Maximus Destroyer Game Activ Family

举报

发布于:2021-11-03

更新于:2021-11-04

0

125

acevedo.santiago

0M/ 1.4M

作品介绍:

Este proyecto fue desarrollado con el objetivo de brindar a los estudiantes y sus familias orientaciones generales acerca de la importancia del cuidado de la salud mental y física durante las jornadas de estudio y en los espacios del hogar en el que se realizan las tareas diarias como aseo, cocinar, planchar, colgar la ropa, hacer tareas, estudiar para las evaluaciones, el tiempo de ocio o de descanso entre otras rutinas diarias de este tipo. Por lo cual, con el paso del tiempo tiene repercusiones en la parte osteo muscular y salud mental al ser actividades que se ejecutan diariamente e involucran los sentidos, fuerza muscular, movimientos repetitivos especialmente de manos, posiciones prolongadas tanto de pie como sedente, agotamiento físico, mental, cansancio visual y que a su vez involucran también el tema de cansancio cerebral. Es así que, a partir de esta iniciativa se busca apoyarlos a través de modelos de pausas activas para realizar ejercicios de estiramiento, atención y concentración por medio de la gimnasia cerebral estimulado la coordinación e involucrando a toda la familia a través de la tecnología de una manera divertida por medio de un vídeo juego que se puede ejecutar en casa y en el colegio, al ser un video juego esto hará que especialmente los integrantes de la familia lo vean, no como una actividad más para hacer sino; como un espacio de compartir como hogar y que a su vez a mediano y largo plazo generará un impacto positivo en la salud de todos. El proyecto está diseñado por niveles en los que se van trabajando diferentes partes del cuerpo especialmente las extremidades inferiores y las manos, pensando en mejorar la calidad de vida de la familia, concentración y la atención, de esta manera se cambia de actividad durante espacios del día, se recomienda que sean por lo menos cada 3 horas con una duración no máxima a 3 minutos. La proyección de este vídeo juego a mediano y largo plazo es que los estudiantes puedan programar sus propias pausas.

操作说明:

El juego esta desarrollado a partir, de tres objetos los cuales nos invitan a la ejercitación del cuerpo y la mente, estos tres objetos son: Un balón de baloncesto, una bicicleta, una pelota de tenis, estos caen desde la parte superior del fondo del juego y a su vez caen obstáculos (rocas de dos tamaños) el jugador debe esquivar las rocas y coger los objetos para ganar puntos y mantener sus vidas en el juego. Cada vez que tocas uno de los tres objetos deportivos el juego se pausa y aparece en pantalla la animación de un niño o niña demostrando el ejercicio o pausa activa a realizar a través de la modelación por medio de la máquina educable (IA) que se programó previamente con los movimientos que debe desarrollar el jugador y estos son: Un reset las dos manos estiradas al frente. Levantar la mano izquierda y derecha para dar direccionamiento. https://youtu.be/eh7In1IBm_I https://bilbaoied-my.sharepoint.com/:f:/p/acevedo_santiago/Eiw-cfb6i3FFtuzfc7oR5sQBg9iZbQthE4rwUtOdpiEohA?e=VMwVab

收藏